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https://w.atwiki.jp/inazumagost2013/
タイトル イナズマイレブンGO ストライカーズ 2013 機種 wii ジャンル 超次元サッカーバトル 制作・発売 レベルファイブ 発売日 2012年12月20日(木) 価格 4,980円(税込) 公式サイト http //www.inazuma.jp/gostrikers/ オープニング アルテミス・ホーリーロード 公式ゲーム大会。詳しくはこちら 2013年2月より全国首都にて予選を順次開催 2013年3月の「ファン感謝祭(仮)」にて決勝開催対象ソフトイナズマイレブンGO2 クロノ・ストーン ネップウ/ライメイ イナズマイレブンGO ストライカーズ 2013 ダンボール戦機 爆ブースト ダンボール戦機W 優勝賞品家族ハワイ旅行ご招待 ダンボール戦機 イナズマイレブン次回作に登場する権利 レアグッズ 前作購入者特典 前作のセーブデータがある場合、特典が貰える。イナズマイレブンストライカーズの特典イナズマポイント 5000P 各消費アイテム15個ずつ イナズマイレブンストライカーズ2012エクストリームの特典イナズマポイント 15000P 各消費アイテム5個ずつ 両方持っていた場合の特典イナズマポイント 20000P 各消費アイテム20個ずつ 秘訣アイテム1個ずつ 前作との違い 変更点実況を角馬か矢嶋に選択できるようになった。 ヒーロータイム時のBGMがVSアンリミテッドシャイニングに変更。 一部キャラクターの必殺技の習得方法が変わった。 パスワード入力によってスカウト出来るようになるキャラクターとパスワードの変更。 ステータスの最大値がSまで上がるようになった。 ドリブル技にはブロック技を、ブロック技にはドリブル技でカウンター出来るようになった。 エンブレムをユニホームとは別に選べるようになった。 世界選抜のチーム名が世界選抜・改に変更。メンバーも入れ替わった。 CPUと対戦する場合、フォーメションやスタートメンバーが変わったりするようになった。 追加要素Wi-Fi対応(ネットワーク対戦) キャラバンモードの追加 トライアスロンモードの追加 河川敷(特訓・修行)の追加 覚醒レベルの追加 100種類以上の必殺技の追加 化身アームドの追加 ミキシマックスの追加 シュートチェインの追加 必殺技図鑑の追加 新たに9チーム追加テンマーズ プロトコル・オメガ ザナーク・ドメイン フィフスセクター 革命選抜 リトルギガント オルフェウス イナズマレジェンドジャパン デストラクチャーズ 新たな監督を追加イシド アフ口ディ ワンダバ コメント 情報提供、更新お手伝いをお願いします。 色々と意見ありがとうございます。突進については赤白で分けて猛進/疾走は鉤括弧を付けるとします。疲労状態の方は携帯機の仕様も含めて考えた結果です。携帯機シリーズではGPが0に近くなるとベースパワーが落ちるそうで、イナスト2013ではどの程度落ちているかは分かりませんがステータスはどの症状も効果は変わらずー1〜ー2になっていると推測されます。症状自体は汗のエフェクトが出ている時間の長さです。 - 名無しさん (2019-12-04 00 59 45) 基礎能力の分類はやはり削除した方がいいんでしょうか…?個人的には育成の天秤になぞった訳ではないのですが飽くまでフィールド上で対抗する能力的な意味合いで載せました。紛らわしいと思われるなら削除したいと思います。 - 名無しさん (2019-12-04 02 00 50) とりあえず編集をやめてください - 名無しさん (2019-12-04 11 10 09) 横から失礼します。説明書ではキーパーの疲労のみ具体的に解説されています。イナズマプレイからダイレクトシュートを受けて疲れたキーパーは、キーパー技の威力が少し下がると書かれています。化身シュート後は「疲れてしまう」とだけ記載、TP切れ寸前の場合は確認できませんでした。 - 名無しさん (2019-12-04 23 02 09) ダイレクトシュートを弾いてキーパーが疲れた際に、キャッチ技で突破されやすくなるのは事実のようですね。しかし、化身シュートを撃った直後は単にダッシュができなくなるだけであり、ステータスが下がるということではないようです。ミキシトランスを使って技を使わせてみると自明かと思います。ですから汗のエフェクトが出ている状態のことを一重に「疲労状態」と括ると、混同してしまうかもしれません。基礎能力については冒頭でお書きになられた各パラメータの説明だけで十分なので、対になっているなどの分類は不要かと存じます。また、本家のようにキャッチが高いとトラップミスが起こりにくくなることや、コントロールが高いとパスカットされにくくなるということはありません。どちらも身長やポジショニングが関係しております。私としてはこういったゲームシステムに関わる説明のページは近々wikiで作りたいと考えていたので、こうした原型を作成してくださったのは非常にありがたかったです。改めてお礼を申し上げます。 - 名無しさん (2019-12-05 05 11 59) エキシビションでCOMの強さを変えると技火力は変わりますか?デフォルトのチームだと - 名無しさん (2020-01-07 23 37 31) デフォルトのチームだとステータスが一段階変わるようですが(2012までのチームだけ?) - 名無しさん (2020-01-07 23 40 08) 技火力は部室と同じ 複数所属キャラの場合、同じ技でも威力が違う事もありますが… 強さの設定はCPUの操作精度向上がメイン - 名無しさん (2020-01-10 02 22 59) 能力ランクが新規チーム以外上がられたのは基準が新生雷門からテンマーズに変わったからだと思われる ゼロのチームの強さは5なのでそれに合わせた形かと プレイした人なら分かると思うのですが能力ランクが3つも離れていると必殺技(特にSho kep)が決まらないです 特に雷門編(オーガ除く)のキャラ達は合体技無しだとLv2技が主力なのも痛い - 名無しさん (2020-01-10 02 44 03) 突進以外のテクニックアクションの名前は何が有名なのか知ってる人いる?書き換えたい - 名無しさん (2021-06-17 12 44 15) 名前 イナズマイレブンストライカーズ攻略wiki イナズマイレブンストライカーズ2012エクストリーム攻略wiki
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ドラゴンボール(DRAGON BALL) 【どらごんぼーる】 作者 鳥山明 掲載誌 週刊少年ジャンプ 発売元 集英社 発表期間 1984年51号-1995年25号 概要 ストーリー 評価点 余談 この作者のその他の作品 概要 世界中に散らばった7つ全てを集めると、どんな願いでも1つだけ叶えられるという秘宝ドラゴンボールと、 主人公孫悟空(そんごくう)を中心に展開する「夢」「友情」「バトル」などを描いた長編漫画である。 『ドラゴンボール』などの連載により、週刊少年ジャンプは1995年に販売部数653万部を記録。 本作の連載終了後は同誌の部数が急速に減少していくなど、影響も大きかった。単行本・完全版の発行部数は全世界で2億3000万部。また3億5000万部との発表もある。 中国の伝奇小説『西遊記』をモチーフにしており、主人公の名前も同作品の主要登場人物、神仙・孫悟空から名づけられている。 ストーリー 地球の人里離れた山奥に住む尻尾の生えた少年・孫悟空はある日、西の都からやって来た少女ブルマと出会う。 そこで7つ集めると神龍(シェンロン)が現れどんな願いでも一つだけ叶えてくれるというドラゴンボールの存在、 育ての親孫悟飯の形見として大切に持っていた球がその1つ「四星球」(スーシンチュウ)であることを知り、ブルマと共に残りのドラゴンボールを探す旅に出る。 評価点 余談 この作者のその他の作品 Dr.スランプ
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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ドラゴンボールZ RPG 攻略wiki>BGM一覧 [ 攻略チャート | Sコンボ | スキル | 追加技 | お助けカード | カード合成 | 敵の情報 | FAQ | BGM一覧 ] ネタバレになるので注意 バトルBGM イベントバトル バトル前BGM バトル終了BGM メニューBGM バトルBGM ・バトルBGMの「バトルVer」とバトル前BGMがゲーム内で実際に使われる条件(聞かなくても登録はされる) オプションのバトル前をデフォルト以外に設定する。対応したボス戦で各専用のバトル前BGMと特殊なバトル曲(曲名に「バトルVer」と記載されたほうのバトル曲)が流れる。 ただし2周目以降にバトルBGMがバトル前BGMのまま変化しない現象が発生することがある(v1.072) バトルアリーナが条件のものは聞くだけではダメで制覇する必要あり 周回時、BGMを引き継がなくても「激神フリーザ!!」・「烈戦人造人間」・「サイヤ人絶滅計画」・「悟空激闘伝」系の曲と「激闘天下一武道会」は最初から選択可能 登録曲名 使用場面・登録タイミングなど 備考 DB 神龍の謎『フィールド』 Z1 最初から 未使用? DB 神龍の謎『ボス』 Z1 最初から 未使用? DB2 大魔王復活『通常』 Z1 最初から 未使用? DB2 大魔王復活『ラスト』 Z1 最初から 戦闘では使用されないがイベントで使用 DB3 悟空伝『通常』 Z1 最初から 未使用? DB3 悟空伝『天下一武道会』 Z1 最初から 未使用? DBZ 強襲!サイヤ人!『サイヤ人編』 Z1 最初から Z1のサイヤ人側の雑魚戦で流れる DBZ 強襲!サイヤ人!『ガーリック編』 Z1 ガーリック編開始時 Z1のガーリック側の雑魚・中ボス戦で流れる DBZ 強襲!サイヤ人!『サイヤ人(ボス)』 Z1 ラディッツ戦 DBZ 強襲!サイヤ人!『ラスト』 Z1 ベジータ戦 DBZ2 激神フリーザ!!『通常』 Z2 開始時 Z2の雑魚戦で流れる DBZ2 激神フリーザ!!『天下一武道会』 Z2 開始時 バトルアリーナ11~14の雑魚戦で流れる DBZ3 烈戦人造人間『通常』 Z3 開始時 Z3・Z4の雑魚戦で流れる DBZ3 烈戦人造人間『ボス』 Z3 開始時 Z3・Z4のボス戦汎用曲 DBZ3 烈戦人造人間『簡易』 Z3 開始時 未使用 DBZ外伝 サイヤ人絶滅計画『通常1』 Z外伝 グランドアポロン開始時 Z外伝の雑魚戦で流れる DBZ外伝 サイヤ人絶滅計画『通常2』 Z外伝 グランドアポロン開始時 未使用? DBZ外伝 サイヤ人絶滅計画『中ボス』 Z外伝 開始直後の戦闘 DBZ外伝 サイヤ人絶滅計画『ボス』 Z2 ターレス&スラッグ戦 Z2で戦わないと登録されないので注意 DBZ外伝 サイヤ人絶滅計画『ラスト』 Z外伝 ライチー戦 DBZ 激闘天下一武道会『通常』 2周目開始時 未使用。BGMを引き継がなくても追加 DBZ 悟空飛翔伝『通常1』 Z1 最初から 未使用? DBZ 悟空飛翔伝『通常2』 Z1 最初から バトルアリーナ1のラディッツ戦で流れる DBZ 悟空飛翔伝『通常3』 Z1 最初から 未使用? DBZ 悟空飛翔伝『ボス』 Z1 最初から バトルアリーナ6のナッパ戦で流れる DBZ 悟空飛翔伝『ラスト』 Z1 最初から バトルアリーナ7のベジータ戦で流れる DBZ 悟空激闘伝『通常1』 Z2 開始時 バトルアリーナ16・17の雑魚戦で流れる DBZ 悟空激闘伝『通常2』 Z2 開始時 バトルアリーナ15・18・19の雑魚戦で流れる DBZ 悟空激闘伝『ボス1』 Z2 開始時 バトルアリーナ11・12・13のボス、20・22の雑魚戦で流れる DBZ 悟空激闘伝『ボス2』 Z2 開始時 バトルアリーナ14のギニュー特戦隊で流れる DBZ 悟空激闘伝『ラスト』 Z2 開始時 フリーザ(フルパワー)、バトルアリーナ16~18のフリーザ戦で流れる DBZ2 激神フリーザ!!『通常(VRC6)』 Z2 ドドリア戦 DBZ 超サイヤ伝説『通常』 Z2 キュイ戦 DBZ 超サイヤ伝説『ラスト』 Z2 フリーザ(最終)戦 DBZ 超サイヤ伝説『通常(GB音源Ver)』 Z2 ベジータ(超)戦 Z2で戦わないと登録されないので注意 DBZ 超サイヤ伝説『修行(GB音源Ver)』 Z1 界王様戦 DBZ 超武闘伝『ピッコロのテーマ(GB音源Ver)』 Z2 フリーザ(第2)戦 DBZ 超武闘伝『フリーザのテーマ』 Z2 フリーザ(第3)戦 DBZ 超武闘伝『20号のテーマ』 Z3 19号&20号戦 DBZ 超武闘伝『18号のテーマ』 Z3 17号&18号戦 DBZ 超武闘伝『セルのテーマ』 Z3 セル(第1)戦 DBZ 超武闘伝『16号のテーマ(GB音源Ver)』 Z4 セル(第1)戦 16号での戦闘時 DBZ 超武闘伝2『ピッコロのテーマ(GB音源Ver)』 Z4 ピッコロと17号のイベント戦闘時 忍び寄るセル!冒頭のイベント DBZ 超武闘伝2『ベジータのテーマ(GB音源Ver)』 Z4 セル(第2)戦 ベジータ&トランクスでの戦闘時 DBZ 超武闘伝2『悟飯のテーマ(GXSCC音源Ver)』 Z4 パーフェクトセル戦 DBZ 超武闘伝3『悟空のテーマ』 Z4 悟空対セル戦 DBZ 超悟空伝 突激編『ビッグファイト』 Z4 悟飯対セル戦 DBZ 超悟空伝 覚醒編『BGM01』 Z4 絶望への反抗の17号&18号戦 DBZ 超悟空伝 覚醒編『BGM16』 バトルアリーナ22の3戦目 DBZ アルティメットバトル22『ロイヤルガード』 バトルアリーナ15の3戦目 DBZ アルティメットバトル22『光のWILL POWER』 Z4 未来トランクスその後 DBZ アルティメットバトル22『絶体絶命』 Z3 16号戦 Z3で戦わないと登録されないので注意 仮(DBZ アルティメットバトル22『絶体絶命』(別バージョン)) バトルアリーナ 覚醒フリーザ戦 1.072時点では登録されない DBZ 偉大なるドラゴンボール伝説 BGM01 バトルアリーナ31制覇 戦闘では使用されない DBZ 偉大なるドラゴンボール伝説 BGM02 バトルアリーナ28制覇 なぜか29ではなく28で登録される DBZ2(PS2)『くすぶるheartに火を付けろ!!』 Z外伝 オゾット戦 DBZ2(PS2)『くすぶるheartに火を付けろ!!』(バトルVer) Z外伝 オゾット戦 バトル前BGM設定時に使用される DBZ3(PS2)『俺はとことん止まらない』 パイクーハン戦 DBZ3(PS2)『俺はとことん止まらない』(バトルVer1) パイクーハン戦 バトル前BGM設定時に使用される DBZ3(PS2)『俺はとことん止まらない』(バトルVer2) バトルアリーナ67の3戦目 バトル前BGM設定時に使用される DBZ Sparking! METEOR『Super Survivor』 ブウ戦 DBZ Sparking! METEOR『Super Survivor』(バトルVer) ブウ戦 バトル前BGM設定時に使用される DBZ Sparking! METEOR『Super Survivor』(バトルVer2) バトルアリーナ68の3戦目 バトル前BGM設定時に使用される DBZ バーストリミット『奇跡の炎よ 燃え上がれ!!』 Z外伝 オゾット(変身)戦 DBZ バーストリミット『奇跡の炎よ 燃え上がれ!!』(バトルVer) Z外伝 オゾット(変身)戦 バトル前BGM設定時に使用される DBZ レイジングブラスト2『Battle of Omega』 Z外伝 ハッチヒャック戦 DBZ レイジングブラスト2『Battle of Omega』(バトルVer) Z外伝 ハッチヒャック戦 バトル前BGM設定時に使用される DB ファイターズ『バーダックのテーマ』 Z外伝 フリーザ(Z2)前イベント DB ドッカンバトル『バーダック(超サイヤ人)』 エピソードオブバーダック ファミコンジャンプ1『戦闘2』 Z4 セル(第2)戦 地球人3人での戦闘時 DB『ドラゴンボール伝説』 Z4 セルvs全員かめはめ波イベント DB M109 バトルアリーナ37の3戦目 DB『ウルフハリケーン(音声 FC風)』 新狼牙風風拳習得時に一緒に登録される DB『ウルフハリケーン(音声 綺麗)』 新狼牙風風拳習得時に一緒に登録される DB『ウルフハリケーン(音声なし)』 新狼牙風風拳習得時に一緒に登録される DB『ウルフハリケーン(バトル)』 新狼牙風風拳習得時に一緒に登録される DBZ TVSP ソリッドステートスカウター Z1 バーダックエピソードクリア後 DBZ TVSP ソリッドステートスカウター(FULL2) Z2 たったひとりの最終決戦 シナリオ中はメニュー画面もこの曲で固定 DBZ TVSP ソリッドステートスカウター(Ver2) Z外伝 チルド戦 DBZ TVSP ソリッドステートスカウター(FULL3) Z外伝 フリーザ(Z2)戦 DBZ TV 死を呼ぶセルゲーム(M1307) Z4 セル(全員で戦うver)戦 DBZ TV 運命の日 ~魂vs魂~Ver1 バトルアリーナ45の3戦目 DBZ TV 運命の日 ~魂vs魂~Ver2 Z4 最終戦前イベント DBZ 劇場版 ガーリック戦 Z1 ガーリック(巨大化)戦 DBZ 劇場版 BGM1 Z2 ギニュー特戦隊戦 DBZ 劇場版 BGM1 (Full) Z2 フリーザ(第1)戦 DBZ 劇場版 BGM1 ver2 Z3 ガーリック(巨大化)戦 DBZ TV 恐怖のギニュー特戦隊 Z外伝 ギニュー特戦隊戦 DBZ M1216 バトルアリーナ36の3戦目 DBZ 劇場版 メタルクウラ戦 Z4 メタルクウラ戦 変調によるロング版、キー上昇のみ DBZ 劇場版 メタルクウラ戦Ver2 バトルアリーナ41の3戦目 ドラム無し、ショート版 DBZ 劇場版 メタルクウラ戦Ver3 Z4 ロボット兵戦 どれか1体撃破で登録。変調によるロング版、キー上下 DBZ 劇場版 人造人間戦 Z4 14号or15号戦後 13号戦の曲だがどちらかを撃破した時点で登録 DBZ 劇場版 M1619 ボージャック戦 DBZ 劇場版 M1619(バトル) ボージャック戦 バトル前BGM設定時に使用される DBZ 劇場版『戦(I・KU・SA)』 Z1 ウィロー戦 DBZ 劇場版『戦(I・KU・SA)2』 バトルアリーナ9制覇 戦闘では流れない DBZ 劇場版『戦(I・KU・SA)3』 Z4 ウィロー戦 DBZ 劇場版『戦(I・KU・SA)(バトルVer)』 Z1 ウィロー戦 バトル前BGM設定時に使用される DBZ 劇場版『戦(I・KU・SA)(バトルVer)2』 バトルアリーナ9の3戦目 バトル前BGM設定に関係なく流れる 仮(DBZ 劇場版『まるごと1』) Z外伝 ターレス(Z2)戦 1.072時点では登録されない 仮(DBZ 劇場版『まるごと1』バトルVer) Z外伝 ターレス(Z2)戦 バトル前BGM設定時に使用される・(v1.072時点では登録されない) DBZ 劇場版『まるごと2』 バトルアリーナ52の3戦目 仮(DBZ 劇場版『まるごと2』バトルVer) バトルアリーナ52の3戦目 バトル前BGM設定時に使用される・(v1.072時点では登録されない) DBZ 劇場版『「ヤ」なことには元気玉!!』 Z外伝 スラッグ(Z2)戦 DBZ 劇場版『「ヤ」なことには元気玉!!2』 バトルアリーナ53の3戦目 DBZ 劇場版『「ヤ」なことには元気玉!!(バトルVer)』 Z外伝 スラッグ(Z2)戦 バトル前BGM設定時に使用される DBZ 劇場版『「ヤ」なことには元気玉!!(バトルVer)2』 バトルアリーナ53の3戦目 バトル前BGM設定時に使用される DBZ 劇場版『とびっきりの最強対最強』 Z3 クウラ(最終形態)戦 DBZ 劇場版『とびっきりの最強対最強(バトルver)』 Z3 クウラ(最終形態)戦 バトル前BGM設定時に使用される DBZ 劇場版『HERO(キミがヒーロー)』 Z4 メタルクウラ・コア戦 DBZ 劇場版『HERO(キミがヒーロー)2』 バトルアリーナ42の3戦目 DBZ 劇場版『HERO(キミがヒーロー)(バトルVer)』 Z4 メタルクウラ・コア戦 バトル前BGM設定時に使用される DBZ 劇場版『HERO(キミがヒーロー)(バトルVer)2』 バトルアリーナ42の3戦目 バトル前BGM設定時に使用される DBZ 劇場版『GIRI GIRI -世界極限-』 Z4 13号(合体)戦 DBZ 劇場版『GIRI GIRI -世界極限-(バトルVer)』 Z4 13号(合体)戦 バトル前BGM設定時に使用される 仮(DBZ M1522&M1525) ブロリー(超)戦 1.072時点では登録されない 仮(DBZ M1525(バトルVer) ブロリー(超)戦 バトル前BGM設定時に使用される・(v1.072時点では登録されない) 仮(DBZ 劇場版『バーニング・ファイト-熱戦・烈戦・超激戦-』) ブロリー(フルパワー)戦 1.072時点では登録されない 仮(DBZ 劇場版『バーニング・ファイト-熱戦・烈戦・超激戦-2』) バトルアリーナ49の3戦目 1.072時点では登録されない 仮(DBZ 劇場版『バーニング・ファイト-熱戦・烈戦・超激戦-(バトルVer)』) ブロリー(フルパワー)戦 バトル前BGM設定時に使用される・(v1.072時点では登録されない) DBZ 劇場版『バーニング・ファイト-熱戦・烈戦・超激戦-(バトルVer)2』 バトルアリーナ49の3戦目 バトル前BGM設定時に使用される DBZ 劇場版『銀河を超えてライジング・ハイ』 ボージャック(フルパワー)戦 DBZ 劇場版『銀河を超えてライジング・ハイ2』 バトルアリーナ50の3戦目 DBZ 劇場版『銀河を超えてライジング・ハイ(バトルVer)』 ボージャック(フルパワー)戦 バトル前BGM設定時に使用される Dr.スランプ アラレちゃん『ワイワイワールド』 バトルアリーナ アラレ戦 仮(DB3 悟空伝『カメハウス』) バトルアリーナ アラレ戦 バトル前BGM設定時に使用される・(v1.072時点では登録されない) 仮(M441) バトルアリーナ44/47 タオパイパイ戦 1.072時点では登録されない ユーザー設定1(バトルBGM) Z1 最初から。サンプルBGM 神龍の謎の通常BGMアレンジ ユーザー設定2(バトルBGM) Z1 最初から。サンプルBGM 神龍の謎のボス曲アレンジ ▲ページの先頭へ戻る イベントバトル バトルBGMには登録されないもの(v1.072時点) 曲名 使用場面・登録タイミングなど 備考 バトルポイント・アンリミテッド Z3 トランクスvsメカフリーザ BP∞ 超武闘伝1 ファイナルバトル Z4 サタンvsセル(完全体) 曲名は仮。超武闘伝1で真のエンディングルートのバトルで流れる曲 ▲ページの先頭へ戻る バトル前BGM バトル前BGMを何でもよいので設定しておくと特定のボス戦で対応した曲に切り替わる(聞かなくても登録はされる) バトルアリーナが条件のものは聞くだけではダメで制覇する必要あり 周回時、引き継がなくても全て最初から選択可能 登録曲名 使用場面・登録タイミングなど 備考 DB3 悟空伝 Z1 最初から 一部イベントのほか、アラレ戦でバトル前BGMを設定すると流れる DBZ 強襲!サイヤ人! Z1 最初から Z1のイベントなどでも使用 DBZ 激闘天下一武道会 Z1 最初から 一部イベントなどでも使用 DBZ 伝説の超戦士たち Z1 最初から DB『ウルフハリケーン』 新狼牙風風拳習得時に一緒に登録される DBZ2(PS2)『くすぶるheartに火を付けろ!!』 Z外伝 オゾット戦 DBZ3(PS2)『俺はとことん止まらない』 パイクーハン戦 DBZ Sparking! METEOR『Super Survivor』 ブウ戦 DBZ Sparking! METEOR『Super Survivor2』 バトルアリーナ68の3戦目 DBZ バーストリミット『奇跡の炎よ 燃え上がれ!!』 Z外伝 オゾット(変身)戦 DBZ レイジングブラスト2『Battle of Omega』 Z外伝 ハッチヒャック戦 仮(DBZ M1522)or(DBZ 劇場版 ブロリー戦1) ブロリー(超)戦 1.072時点では登録されない DBZ 劇場版 ブロリー戦2 バトルアリーナ49の2戦目 DBZ 劇場版『戦(I・KU・SA)』 Z1 ウィロー戦 仮(DBZ 劇場版『まるごと』バトル前) Z外伝 ターレス(Z2)戦 1.072時点では登録されない DBZ 劇場版『「ヤ」なことには元気玉!!』 Z外伝 スラッグ(Z2)戦 DBZ 劇場版『とびっきりの最強対最強』 Z3 クウラ(最終形態)戦 DBZ 劇場版『HERO(キミがヒーロー)』 Z4 メタルクウラ・コア戦 DBZ 劇場版『HERO(キミがヒーロー)2』 バトルアリーナ42制覇 戦闘では流れない。1との違いは前半のみの繰り返し DBZ 劇場版『HERO(キミがヒーロー)3』 バトルアリーナ42の3戦目 1との違いは後半部のみの構成 DBZ 劇場版『GIRI GIRI -世界極限-』 Z4 13号(合体)戦 仮(DBZ 劇場版『バーニング・ファイト-熱戦・烈戦・超激戦-』) ブロリー(フルパワー)戦 1.072時点では登録されない。音声が入っている DBZ 劇場版『バーニング・ファイト-熱戦・烈戦・超激戦-2』 バトルアリーナ49制覇 戦闘では流れない DBZ 劇場版『バーニング・ファイト-熱戦・烈戦・超激戦-3』 バトルアリーナ49の3戦目 DBZ 劇場版『銀河を超えてライジング・ハイ』 ボージャック(フルパワー)戦 ユーザー設定1 Z1 最初から。サンプルBGM ソリッドステートスカウターのアレンジ ▲ページの先頭へ戻る バトル終了BGM 登録曲名 使用場面・登録タイミングなど 備考 DB2 大魔王復活 DB3 悟空伝 DBZ 強襲!サイヤ人! DBZ外伝 サイヤ人絶滅計画 DBZ 悟空激闘伝 DBZ 超サイヤ伝説 DBZ 超武闘伝 DBZ 伝説の超戦士たち DBZ TV アイキャッチ1 DBZ TV アイキャッチ2 DBZ TV バトルリザルト DB TV ロマンチックあげるよ(ジングル) ※全部最初から登録されているもよう ▲ページの先頭へ戻る メニューBGM 登録曲名 使用場面・登録タイミングなど 備考 DB 神龍の謎 Z1 最初から DB2 大魔王復活 Z1 最初から DB3 悟空伝 Z1 最初から DBZ 強襲!サイヤ人! Z1 最初から DBZ2 激神フリーザ!! Z2開始時 DBZ3 烈戦人造人間/DBZ外伝 サイヤ人絶滅計画 Z3開始時 DBZ 激闘天下一武道会 Z外伝 グランドアポロン開始時 DBZ 超サイヤ伝説 民家(地球) Z1 最初から DBZ 超サイヤ伝説 民家(ナメック星) Z2開始時 DBZ 超武闘伝 Z3開始時 DBZ 超悟空伝 突激編 Z1 最初から DBZ 超悟空伝 覚醒編 Z2開始時 ファミコンジャンプ1 英雄列伝 Z1 最初から ユーザー設定1 Z1 最初から。サンプルBGM 摩訶不思議アドベンチャー ※これ以外に「たったひとりの最終決戦」中は「DBZ TVSP ソリッドステートスカウター(FULL2)」で固定されるが登録はされない ▲ページの先頭へ戻る
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ブースト レッドデイヴィス ショウリュウムーン エルコンドルパサー トーセンラー マルセリーナ フミノイマージン レオアクティブ イタリアンレッド エピセアローム
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ドラゴンボールZ バーストリミット 【どらごんぼーるぜっと ばーすとりみっと】 ジャンル 3D対戦アクション 対応機種 プレイステーション3Xbox 360 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 ディンプス 発売日 2008年6月5日 定価 7,800円(税5%込) プレイ人数 1~2人 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 クソゲー ポイント 少なすぎるキャラ数ブウ編すらない浅いストーリーモード大味な対戦バランス ドラゴンボールゲームリンク 概要 問題点 評価点 総評 余談 概要 ドラゴンボールシリーズ初の、PS3・Xbox360専用ソフト。 広いフィールドを動き回りながら戦う『Sparking!』シリーズとは異なり、『ドラゴンボールZ3』の様に狭いフィールドの中で地上戦・空中戦の応酬を行うシステムとなっている。 開発スタッフの インタビュー によると、「ゲームとアニメの融合」を開発のミッションとして掲げ、開発中も原作やアニメを見ながら製作が進められた作品とのことであったのだが…。 問題点 キャラ数の少なさ。全21人と、セガサターンの『ドラゴンボールZ 真武闘伝』やPS2の『ドラゴンボールZ』(第1作)をも下回る。ストーリー自体が収録されていない魔人ブウ編のキャラは当然いない。 その他、フリーザ編ではドドリアとザーボンがいない、ギニュー特戦隊はギニューとリクームのみ、セル編はドクター・ゲロと19号がいない、アニオリキャラはバーダックとブロリーのみと、中途半端な人選が目立つ。 本作同様の問題点を指摘されていたPS2版第1作では、NPCキャラも音声付きでムービーに登場していたりと、原作再現に力が入れられていた。しかし、本作ではプレイヤーが操作できるキャラのみで物語を進行させており、未登場キャラの存在自体がほぼ抹消されている。 ストーリーモード「Zクロニクル」の問題点原作準拠のストーリーはサイヤ人編からセル編までしかなく、なぜか魔人ブウ編が収録されていない。PS2版でも1作目はセル編まで収録で2作目からブウ編のキャラを小出しに追加していたので、今回もシリーズ化されれば同じ事をするつもりだったのだろうが結局続編は発売されなかった。 当のサイヤ人編からセル編までのストーリーも、前述のキャラ数の少なさからかなり端折られていたりと手抜きな点が目立つ。キャラの衣装は1種類しかなく、悟空の衣装が「亀」の胴着しかなかったり、戦闘服のトランクスが剣を装備しているなど、原作の各場面に衣装が合わないということも多い。 CEROの問題により出血描写が無いとはいえ、細かい傷や服が破れる描写すらないというのはいかがなものか(*1)。 条件を満たすとブロリーのオリジナルストーリーをプレイできるが、ただ戦い続けるだけでストーリーはほぼ皆無であり、ブロリー人気に便乗して申し訳程度に入れたとしか思えない。 対戦の問題点必殺技が無制限に撃てるため、CPUのレベルが低ければ離れて必殺技を撃っているだけで勝ててしまう。 CPUのレベルを上げると防御や回避行動ばかりを行うようになるため、単調な対戦になりがち。 対戦中に様々な効果をもたらす新要素「ドラマピース」にも問題点が多い。対戦中、使用する度にムービーが挿入され、必殺技・究極技の発動をキャンセルされるため、非常に鬱陶しい。 ボタンを押してスキップすることもできないため、テンポの悪さも目立ち、かつ発生条件が面倒なものが多いわりに、セリフこそバリエーションがあるもののモーションは全キャラ共通で使い回しである。 XBOX360版では実績システムに各ドラマピースをコンプするというものがあるため気にしだすとかなりの労力を要する。 雰囲気に合わないBGM。使用されているBGMはドラゴンボールの雰囲気に合わないロック調のオリジナルのBGMばかりで、アニメのBGMは全く使用されていない。 BGMは山本健司が担当しており、翌年放送されたアニメ『ドラゴンボール改』と同じく楽曲盗用の疑いがある。ニコニコ動画にアップロードされた『改』の 楽曲盗用疑惑についての検証動画 (*2)で本作を含む複数のDBゲームについても言及されている。 オンラインモードの問題点外国人相手になると非常にラグが多くなり、まともに対戦できない。 日本人限定で対戦相手を探すことも可能だが、発売からすぐにやめたプレイヤーも多く、見つからないことがほとんどだった。 切断した時のペナルティは全くないため、負けると切断するプレイヤーも多かった。 評価点 美しいグラフィック。後に同じプラットフォームで発売された『ドラゴンボール RAGING BLAST』よりもクオリティが高い。 通常攻撃のモーションZ3まではパンチやキックのモーションの使い回しが多かったが、本作ではかなり差別化が図られている。ラッシュ攻撃がマシンガン突きになっている天津飯、逆立ちしながらキックするヤムチャなど。 一定の条件を満たすとプレイできるバーダックのオリジナルストーリーの出来が良い。しかし、ここに時間を掛けるなら、ブウ編を作るべきだったのでは…?という声も多い。 特定の組み合わせで発生するドラマピースの掛け合いが豊富。過去作からの流用はなく、いずれも録りおろしのボイスである。 「仙豆だぞ!やさしい兄だろ!」と悟空に仙豆を投げ渡すラディッツ、「おや、フリーザさん!そんなものですか…?」と話すセルに対して「モノマネはやめろ!」と返すフリーザなど、ネタも多い。 『ドラゴンボール改』の放送前に発売されたため、担当声優の逝去していた天津飯を除いて『Z』に準拠したキャストであるため、ファンには嬉しい。なお、本作の天津飯は『改』以降の緑川光氏ではなく、真殿光昭氏が担当。『ドラゴンボールヒーローズ』などのデータカードダスシリーズでは、一部を除いて現在も『Z』準拠の声優による音声が流用されている関係上、天津飯には真殿氏が収録した音声が採用されている。 主題歌の「奇跡の炎よ 燃え上がれ」が非常に良曲である。 総評 発売当時こそ次世代機で発売されるドラゴンボールのゲームということで期待されていた。 しかし蓋を開けてみれば、キャラ数の少なさ、細かい演出が全くない浅いストーリーモード、対戦バランスの悪さ、まともに遊べないオンラインモードなど、キャラゲーとして見ても対戦ツールとして見ても駄作であり、多くのプレイヤーを落胆させることになった。 グラフィックだけに力を入れすぎた結果、重要なシステムがおろそかになってしまったと言える。 ディンプス開発のPS2版3部作が、発売当初から概ね好評を得ていたのとは全く正反対の結果となった。 もし本作も好評を得ていたら、PS2版3部作と同様にシリーズ化され、魔人ブウ編のキャラクターも登場していたであろうが、結局本作の続編は開発されず、当時の新世代機におけるドラゴンボールのゲームは『RAGING BLAST』シリーズを中心に展開する事となった。 余談 ファミ通クロスレビューの評価では、PS3版・Xbox360版とも40点中33点でゴールド殿堂入りしており、非常に疑わしいものであった。「イベントなども忠実に再現されている」「戦闘もかなりスピーディー」「『ドラゴンボール』作品のひとつの完成形と言える完成度だ」と的外れなレビューが多い一方、ででおだけは「"ドラマピース"システムによるカットインはキャンセルできないため、少々うるさく感じた」「いちばんの大技である"アルティメットムーヴアタック"は、もっとキャラクターごとの違いを出してほしかった」など、的確なレビューを述べている。 同年12月4日に、同じくディンプス開発のドラゴンボールのゲーム『ドラゴンボールZ インフィニットワールド』が発売された。対戦画面の文字などは本作を踏襲している。ただし、こちらの評価もいまひとつである。本作がPS3・Xbox360のソフトだったのに対し、『インフィニットワールド』は前世代機のPS2で発売された。 EDのスタッフロールでは本作のストーリーモードにて使われてないイベントムービーが主題歌である奇跡の炎よ燃え上がれと共に流されており出来も良いため当初はこれらのストーリーも入れる予定だったのが没になったと推測される。
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※ここではいわゆる「スローカーブースト」を指すものとする。 ※馬力アシストの項も参照。 ブースト レースゲームの対戦におけるシステムのひとつ。 対人戦にて、1位を追う後続車のパワーが上がるシステム。 ある程度の実力の差があってもコレにより最後まで油断できないデットヒートが発生する。 「ラバーバンド」「追跡パワーアップシステム」などの別名があったり、単に「ブースト」と呼ばれる事も。 湾岸マキシでの正式名称は「馬力アシスト」だが、もっぱらブースト呼ばわりである為このwikiでもほぼブースト呼称で統一されている。(以降、「ブースト」で統一) ゲームにもよるが、ブーストによって上がったマシンパワーに合わせてハンドリング性能も一時的に向上したりする場合もある。 湾岸マキシでは、1位との距離に応じて、離れるほどブーストが強くなる。ハンドリング性能もブーストで若干強くなる。 また、どういうわけか車種ごとにブーストの強い弱いの差があるらしい。 因みに、チューニング選択時に対戦する全員がブレーキを踏みながら決定することでブーストをOFFにすることが出来る。その際、真剣勝負とテロップが入る。 と言っても通常の乱入戦ではまず見れないだろう。身内とならワンチャンあるかも? また、初期馬力だと何故かブーストがフルチューン車より結構強くなる。流石にこれだけで基本チューン終了済には勝てないが。
https://w.atwiki.jp/lbx_bcg/pages/396.html
属性 斬 色 赤 アクション属性 貫衝 アクションAP +300 LBX マスターコマンド キラーガトリング Lv0 1100 Lv4 1800 必殺ファンクション フルビットバースト /斬★★ AP2000 ダメージ3 自分のレベルゲージに「ハーデス」と「月光丸」がある場合、このカードのAP+300、ダメージを+1する。 第3弾 ブースターパック オーディーン発進で登場したマスターコマンド。 カード効果AP上昇 ダメージ上昇 収録パック第3弾 ブースターパック オーディーン発進 SR ベストセレクションパック LBX ALL STARS SR